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So
spielten wir und unsere Vorfahren Gesellschaftsspiele |
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Fischer |
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Sämtliche
Personen, um einen Tisch sitzend, legen beide Hände flach auf
denselben. Ein Spielteilnehmer, "der Fischer",
erhebt sich von seinem Platz, fährt mit seiner Hand, das
Fischen nachahmend, in einer gewissen Höhe über die
Tischplatte hin und her und spricht: "Ich fische, ich
fische auf meinem Tische - ich habe die ganze Nacht gefischt
und noch keinen Fisch erwischt." Bei den letzten Wort
"erwischt" versucht er eine Hand zu treffen, die
natürlich alle schnell unter den Tisch verschwinden.
Wird jemand auf seiner Hand getroffen, ist er gefangen und
muss ein Pfand zahlen und nun der Fischer sein. |
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Wahrheitsspiel |
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Jeder
Spielteilnehmer bekommt ein Blatt Papier, auf welches er oben
seinen Namen schreibt. nun wird das Blatt
zusammengerollt und, wie beim Losen, in einen Behälter
geworfen. Sind alle Papiere eingesammelt werden sie gemischt
und jeder zieht wieder ein gerolltes Papier heraus und
schreibt unter den Namen etwas Tadelnswertes über die Person,
deren Namen er gezogen hat. Dann werden die Blätter wieder
zusammengerollt in den Behälter geworfen , gemischt und
erneut ein Blatt gezogen, und abermals etwas darunter
geschrieben. Zieht ein Mitspieler seinen eigenen Namen, muss
er es austauschen. Sind alle damit fertig, so sammelt ein
Spielteilnehmer sämtliche Blätter, liest nun, nach Ausrufen
des Namens, die darunter geschriebenen Bemerkungen einzeln
vor. Bei jeder dieser hat der "Ausgerufene" das
recht, den Schreiber zu erraten. Zu diesem Zwecke beobachtet
er die Gesichter und sucht dadurch auf die rechte Spur zu
kommen. Jedoch darf nur jedes Mal ein Name
genannt werden. Wer erraten wird, muss ein Pfand zahlen.
Sticheleien oder Beleidigungen dürfen selbstverständlich
nicht vorkommen. |
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Brief
schreiben |
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Zunächst
einigt man sich darüber, welche Art von Brief geschrieben
werden soll, ob ein Glückwunsch-, ein Mahn- oder ein
freundschaftlicher Brief . Ist dieses geschehen, dann schreibt
der erste die übliche Anrede und einen Satz, biegt dann das
Blatt knapp unter seiner Schrift um, gibt es seinen Nachbar
weiter und sagt ihm dabei das letzte Wort, das er geschrieben
hat. An diese Wort knüpft der andere an, schreibt dazu einen
Zwischen- oder Schlusssatz, biegt abermals um und sagt sein
letztes Wort dem dritten usw. Ist der wunderliche Brief
fertig, dann wird er aufgerollt und laut vorgelesen, wobei es
meist viel zu lachen gibt. Es können auch mehrere Briefe
gleichzeitig geschrieben werden. |
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Oh
weh |
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Die
Spielteilnehmer bilden einen Kreis und halten sich an den
Händen. Man kann dabei ein Lied singen (z.B. das
Wandern ist des Müllers Lust o.ä.) oder auch einfach so im
Kreis laufen. In der Mitte des Kreise befindet sich ein
Spieler mit verbundenen Augen. Sobald dieser mit dem Fuß auf
die Erde stampft, müssen alle stehen bleiben und nicht mehr
singen. Jetzt geht der "Blinde" zu einen beliebigen
Teilnehmer des Kreises, klopft demselben auf die Schulter,
worauf dieser mit "Oh weh" (mit verstellter Stimme)
antwortet. Errät er aus derselben Stimme den Namen, so
wechselt er seinen Platz mit ihm. Errät er den Namen nicht
geht das Spiel für ihn als Blinder weiter. |
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Wie
gefällt dir dein Nachbar |
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Die
Spielteilnehmer sitzen in einem Kreis. Ein Spielteilnehmer ist
in der Mitte des Kreise und hat keinen Sitzplatz. Er geht nun
zu einem beliebigen Teilnehmer und fragt ihn: "Wie
gefällt dir dein Nachbar?" Dieser antwortet:
"Gut!" so geht er weiter. Erhält aber doch noch
eine Antwort: "Mein Nachbar zur Linken gefällt mir
nicht!" so sagt er. "Wen wünschest du statt dessen
zu deinen Nachbar?" Darauf nennt der Gefragte den Namen
der gewünschten Person. Jetzt zählt der Fragesteller aus der
Mitte bis drei: "Eins, zwei drei!" In dieser Zeit
müssen die betreffenden Personen ihre Plätze wechseln, wobei
der Fragesteller bei dieser Gelegenheit sich selbst schnell
einen frei gewordenen Platz erobern will. Gelingt es ihm, so
muss derjenige seine Stelle vertreten, dessen Platz er erobert
hat. |
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Kongress
der Stummen |
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Die
Mitspielergesellschaft sitzt in einem Kreis. Jeder Mitspieler
flüstert seinem Nachbarn zur Rechten einen Auftrag ins Ohr,
den dieser nach Eröffnung des Kongresses ausführen muss.
Sind alle Befehle an jeden Mitspieler erteilt, ruft der
Spielführer: "Der Kongress der Stummen beginnt!"
Von diesem Augenblick an darf kein Wort mehr gesprochen
werden. Nachdem sich alle Spielteilnehmer stumm die Hände
geschüttelt haben, bedeutet der Leiter, was nur durch
Bewegungen geschehen muss. Der eine hat sich vielleicht zu
waschen, der andere die Schuhe zu bürsten, der dritte Staub
zu wischen, ein anderer sich die Haare zu kämmen usw. Wer
spricht oder lacht (laut), hat ein Pfand zu geben. |
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Taschentuchwerfen |
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Alle
Mitspieler bilden einen Kreis. In der Mitte steht ein Spieler
mit einem verknotetem Taschentuch, welches er einen beliebigen
Mitspieler zuwirft und dabei gleichzeitig ein Dingwort (Substantiv
)nennt. Derjenige, der das Taschentuch auffängt, muss zu
diesem Dingwort ein weiteres Dingwort anhängen, so dass es
ein zusammen gesetztes Dingwort ergibt. Zum Beispiel:
"Tür" - "Haus"
ergibt "Haustür". Wer sich hierbei zu
lange besinnt oder ein falsches Wort nennt, bezahlt ein Pfand. |
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Vorschläge
für Pfänderauslösungen bei Gesellschaftsspielen
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| 1. |
Ein
Lied singen |
| 2. |
Allen
Anwesenden einen guten Rat geben |
| 3. |
Allen
eine Schmeichelei sagen |
| 4. |
Ein
Tier beschreiben |
| 5. |
Eine
Melodie vorpfeifen, ohne dabei zu lachen |
| 6. |
Ohne
Gebrauch der Hände auf den Fußboden setzen und wieder
aufstehen |
| 7. |
Mit
verbundenen Augen einen Gegenstand vom Fußboden
aufheben |
| 8.
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In
ein anderes Zimmer gehen und alle Kleidungsstücke
(Hose, Jacke, Pullover, Schuhe) verkehrt anziehen, so
dass der Verschluss hinten bzw. entgegengesetzt ist und
so wieder das Spielzimmer betreten. |
| 9. |
In
jeder Ecke des Zimmers etwas anderes tun: lachen,
singen, pfeifen, zischen, klatschen, stampfen usw. |
| 10. |
Etwas
Schwimmendes mit dem Munde aus einer Schüssel Wasser
heraus fischen |
| 11. |
Steine
fahren (mit der Stirn hörbar an der Tür hinauf- bzw.
hinunter fahren) |
| 12.
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Mäuschenstill
mit ernstem Gesicht dasitzen, während die übrigen
Mitspieler scherzhafte Bemerkungen machen |
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